Denník Metro Brno XXL 29/1/2014

 
 

Polygon v sochařství a architektuře (CZECH ONLY):

AK_PolygonSA.pdf (6,2 MB)

 

Anotace

Cílem této diplomové práce je vybrat a představit útlejší okruh autorů, pohybujících se ve své tvorbě ve virtuálním prostředí či užívajících 3d technologií jako podpůrného prostředku pro obohacení či rozvinutí klasičtějších forem umění. Tento fenomén je rozebírán především 

na současných autorech, studiích a softwarech umožňujících tvořit ve virtuálním prostředí.

 

Annotation

Point of this theses is choose and present group of authors, who are working in their art with virtual environment by using 3d technologies as supportive medium for enriching classical forms of art. This phenomenon is analyseing especially on contemporary artists, essays and softwares enabling create in virtual environment.